爱游戏:《魔界塔》制作组与制作人请有空看下我写的玩后感与想法!!!

首先我给说,着游戏在挂机类游戏中很有潜力,至少目前给我看到的框架还不错~~~我不像很多玩家,会抱怨无法登录,闪退等问题~毕竟删档就是用玩家来检测游戏的时期,所以只要别留到不删档,我不会有太多愤慨~

跑题了~到现在玩了两天,说实话目前内容与乐趣比较少~感觉就是在玩是男人就下100蹦那样重复~暗黑3也是刷,这游戏也是刷~但差别在哪呢?首先没有剧情,我觉得如果没有一定的剧情做框架,玩家往下刷的动力就会大减~比我感觉最好有剧情线,哪怕地图用塔里的图都行,但是必须给将剧情和刷刷刷穿插起来,否则为了刷而刷实在乏味~

其次没看到有准点活动,虽然我讨厌像准点活动那样的内容,但还是给有点,奖励不用太好,但重在参与,开放一些组队副本,最好大点的副本~目前的副本,我手动都分不清该往哪走,封死的路与正确的方向,光墙能有不同颜色吗,别进去一个房间,3面光墙全一个色,手动打完还给转一圈看路在哪,很耽误时间!

再说下操作,目前手动的技能ai太拙鸡了,比如手动,移动就是按住屏幕轻推,普通攻击就是点击屏幕〔注意必须自动瞄准最近的敌人〕,比如穿透箭,挺好的技能,结果整的一点也不好用!首先连续的几箭不会自己转换目标与方向,就傻往面对的方向射,其次除了用翻滚外或其它技能,手动点屏幕或移动不能马上终止!到最后就箭雨还实用些!

再说技能,这游戏想法很好,给你很多技能与辅助来搭配,但是我觉得制作组考虑错了一点~我爬到100层了,主动敏捷技能就还是3个,闪电箭,箭雨,穿透箭~~~这你说任意搭配,我拿什么搭???正确的方法应该是绝大数技能都可以很快得到,至少在免费洗天赋期间里都能拿到~在诸多的技能里,自己选择自己想玩的技能,然后按照技能去研究天赋+装备+组合!得到技能简单,但是升级技能可以慢慢去刷!!!没人会去玩好几天得一个新技能,然后把折腾差不多的天赋+装备全洗牌虫来~至少我玩了2天,我完全没任何流派的概念~〔因为我就3个技能,研究个鬼!〕

再说天赋,目前8天赋平衡还给好好修改下~就说我玩的游侠,我用30点天赋使劲堆加攻击的,就特别好用,至少打怪痛~~~我试着去堆技能攻速,按道理说游戏平a速射流也是很常见的流派~结果怎么招,我费劲半天,放弃了几乎所有伤害,才折腾出75-90%的技能速度,而进游戏里一测试,自己简直渣渣!!!为什么天赋里,加暴击的就可以同时加攻击力,加技能速度的几乎只加攻击速度~~人家堆伤害堆暴击,可以玩技能输出流~~~我要玩速射流,回避流,状态流就没人权?看似自由加点的天赋树,然而因完全不平衡的天赋技能的加成,而根本不自由!!

比如我简单说几个,伤害暴击流,攻速平射流,状态叠加流等~~首先你天赋应该在高效+自由的方式在广阔的天赋中到处收集到之后~~~应该天赋所达到的dps是差不多的,列举个例子:

伤害暴击流:3秒攻击一次200伤害,50%暴击,暴击后有400伤~如果以它为参考

攻速救就是:1秒攻击100,有一定暴击或状态~平均3秒也有300

异常状态就是:3秒150,各种异常状态造成150~

至少你在天赋里无论怎么选,给让玩家刷图中带来的效率是差不多的,玩家才会去研究与自定义自己的套路与流派~~~目前给的推荐加点,不按照推荐加点,弱成狗!!!想模仿暗黑3,至少先把可以存在的流派搞活,你可别说到了200层以上会开始有区别!!!没人想玩了半个月,一个月,大家都差不多一个模样!

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暗黑3是肝,但拿都是玩家追求极限与完美~~你就说这游戏洗属性的材料,100个碎片合一个,3-4分钟也就1-2个碎片,我特么刷图合一个可能一天都不够用,你这肝的程度也太可怕了

洗槽,洗连接,洗颜色~~~就这一项,以这材料的稀有率,一件都洗不出来!!

最后说下,刷刷刷的游戏,没有自己刷的,都是开黑一起刷,不让组队成为曰常,装备再好不为什么世界boss,pvp~谁吃饱了撑的自己刷!

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